viernes, 15 de mayo de 2015

Consegur visitas con Seocambio

Pues nada, hay una página web que se llama SeoCambio 2.0, y sirve para conseguir visitas en las redes sociales.

El método es muy sencillo: uno se registra totalmente gratis y tiene que conseguir monedas, que luego ofrecerá a quién vea sus vídeos de youtube, comparta su página de facebook, su tuit, etc. Las monedas se consiguien pues así, mirando vídeos de youtube, compartiendo páginas de facebook, siguiendo a gente en tuiter, soundcloud y todo tipo de rede sociales, es muy completo. Oiga. Y gratis, aunque es como los juegos free to play, si pagas con dinero de verdad, pues tienes más ventajas. Pero eso al que quiera pagar (no es mi caso, claro), al que no, pues le toca ir revisando vídeos y otras cosas de vez en cuando.

Luego en el apartado "mis páginas" añades la página que quieres que tenga visitas, pongamos por ejemplo un vídeo. Copias la URL de tu vídeo, lo pones, le pones una descripción, y luego añades cuantas monedas quieres ofrecer a quién visite ese vídeo. Puedes ofrecer de 1 a 10, y cuando alguien lo visite, te restarán las monedas de tu cuenta. Y si llegas a 0, pues te quedas sin visitas hasta que repongas. Y nada, también puedes elegir tu público: hombre, mujer y de qué país. Todo muy completo, bonito y romántico.

Ahí lo llevas: seocambio.com http://www.seocambio.com/?ref=36581

martes, 7 de mayo de 2013

Breve análisis de 5 juegos de Game Boy seleccionados aleatoriamente


La GameBoy. Esa consola portátil del tamaño de un teléfono móvil, que con sólo cuatro pilas tiene para 30 horas de juego, pero que con el volumen bajado dura mucho más, y por eso cuando un amigo la prestaba siempre decía "no, pero juega sin sonido que me gastas las pilas".

La de horas que me habré pasado yo buscando la posición exacta debajo de la lámpara para poder disfrutar de esos juegos tan buenos, con ese sonido que se quedaba incrustado en el cerebro y seguía sonando incluso horas después de apagar la consola*.




 Pero yo no venía a hablar de la Game Boy, venía a hacer un...

Breve análisis y sin criterio alguno de 5 juegos de Game Boy seleccionados aleatoriamente con el método de tirarlos al aire y cogerlos





















Debo aclarar un par de cosas antes:

1) Los he jugado en la GBA SP, paso de buscar el ángulo perfecto debajo de la lámpara
2) Son de mi colección personal, así que hay varios de ellos que no los había jugado aun

Empecemos:

SuperMario Land 





















El reino Champiñón pasa por una época de calma y tranquilidad, nadie secuestra a Peach, y para colmo, todos los conductos de agua funcionan perfectamente. Así que Mario se aburre y decide buscar trabajo en otro sitio. Tras descartar varios anuncios encuentra uno que dice:

"Se busca rescatador de princesas con experiencia demostrable. Se valorará conocimientos de fontanería"

Así que decide ir a la entrevista, donde le explican que un extraterrestre llamado Tatanga de leopardo ha secuestrado a la Princesa Daisy del reino de Sasaraland. Mario se pone manos a la obra, y con la ayuda de un submarino y una avioneta se adentra en un mundo con una mecánica de juego muy similar a la del Super Mario Bros 1.

Después de rescatar a Daisy, esta se enamoró perdidamente del hermano de Mario, Luigi, pero el fontanero de la gorra verde no está por la labor. Así que la princesa de Sasaraland se hizo compañera de Peach en su equipo de tenis por parejas para intentar sonsacarle información de como conquistar a Luigi.


WWF SuperStars



















Afú. Nunca me gustó el teatrillo este de la lucha libre, pero yo era un bicho raro, porque a mis compañeros de clase sí que les gustaba. Supongo que esa debe ser la única gracia de este infumable juego. Porque es malo, pero un rato largo.

El control es muy malo, los muñecos se pasan casi toda la partida rondando por el suelo, bah, no vale la pena gastar el tiempo en este juego.

¡Y es de Rare! En serio, ¡que quizás alguien del equipo de este juego ha estado luego en el equipo del Perfect Dark!

Nota: 1,00001 y da gracias.

Pokémon Edición Plata

















Del 2001, y funciona en la GameBoy de toda la vida (pero sin color, obviamente).

A ver, yo he estudiado ortografía, y según las normas de acentuación, Pokémon en castellano no lleva tilde. En catalán sí. ¿Son catalanes los Pokémons?

Al poner el juego por primera vez, preguntan la hora, y al contestar, sea quién sea que la pregunta, por alguna extraña razón, flipa. Tal cual:

-¿Me puedes decir la hora?
-Las 10
-¡Por Ho-Oh! ¡¿en serio?!
-Te lo juro
-Y espera... espera... ¿Cuántos minutos?
-12
-¡¡Uauuu!! ¡Fascinante!, ¿12 minutos?
-No...

Y te vuelve a preguntar por los minutos, y digas lo que le digas, flipa. A partir de aquí hay dos opciones: seguir mintiéndole con los minutos, o decirle que sí para que se calle de una vez y empezar el juego. Al empezar te saludará un hombre que se llama Oak, pero le da mucha verguenza su nombre y rápidamente aclara que si eso mejor le llamamos Profesor Pokémon y nos ahorraremos muchos problemas en el futuro.

En fin, el juego consiste en ir por el mundo a capturar felices criaturas salvajes que viven en la hierba y privarlas de su libertad encerrándolas en unas bolas dimensionales y obligándolas a luchar entre ellas sin más motivo que el hacerse el chulo gimnasio delante de las nenas/nenes.


Dr. Franken




















Franky y Bitsy son los herederos del Dr. Frankenbone, y viven felices en su mansión. Pero de vez en cuando, por las noches, se le llena de espíritus y tiene que salir Franky en pijama a pedirles que por favor, se vuelvan a su dimensión, que aquí no hay quién duerma con tanto espíritu haciendo escándalo.

A veces cuesta entender en qué parte de la mansión estamos, pero el juego es entretenido. Y la música son piezas clásicas en chiptune que no tienen desperdicio alguno.


Mickey's Dangerous Chase



















Muy al estilo de los juegos de Disney de Capcom. Tanto, que yo diría que en realidad han cogido el Chip'n'Dale, lo han modificado y adaptado a la consola de bolsillo, y han hecho un juego de Mickey. Es muy jugable y entretenido.





*Algo que realmente me pasaba, en mi cabeza sonaba la música de los juegos después de un rato largo de vicio, pero lo más curioso es que sólo me ha pasado con la GameBoy, con el resto de portátiles nunca. Uhm!

viernes, 5 de abril de 2013

See You in the Stars

El lector observador de este blog habrá notado que tengo cierta preferencia por los juegos con estilo retro. Pues al lector observador no le falta razón, aunque los juegos en los que al protagonista se les puede ver hasta el movimiento de los pelillos de la nariz también me gustan, siempre preferiré un juego en el que la nariz del personaje, si es que la tiene, sea un cuadrado de un pixel.

Y todo lo que eso conlleva.

Sí.

Como la música. Hay que reconocer que hoy los juegos tienen grandes bandas sonoras, pero qué demonios, donde se ponga un buen chiptune, ya se puede quitar el mejor VST de bandas sinfónicas del mercado la mejor banda sinfónica del mundo.

Me gusta la música creada con el sonido del chiptune, desde la banda sonora del McDonaldland, hasta la de los Megaman más actuales. Y por eso me gustan grupos como Anamanaguchi o Ural 13 Diktators. Todo esto finalmente me llevó a intentar crear algo por mi propia cuenta, y así es como un día, me bajé el Music On Retro Keyboard para la 3DS:




Que como programa para hacer un rato el tonto y eso está bien, pero para programar música no lo vi muy claro (aunque lo he probado en algún ensayo con mi grupo y tengo que decir que el resultado es satisfactorio). Así que adquirí todo tipo de software musical y tutoriales y me puse manos a la obra, y así os presento:

Mi primer tema en Chiptune






















 Se llama See you in the Stars, y se puede oir y descargar en el siguiente enlace:


No es gran cosa (pero es mejor que tu pelo (como decía aquel anuncio)) pero ya iré mejorando mi técnica.



domingo, 10 de marzo de 2013

En ocasiones oigo... (parte 2)

Como ya dije en una entrada (no muy) anterior, hay melodías de los videojuegos que me hacen acabar tatareando otra canción. Pues hoy, amablemente, traigo una segunda parte (vale, la primera parte no se llamaba "En ocasiones oigo...", pero no sé, tampoco había pensado hacer una segunda parte, y aquí está)

En ocasiones oigo...

Pues el primero de hoy va a ser al revés, una canción de una serie que recuerda de forma demasiada extrema a la de un videojuego. Os dejo la canción y ahora lo comento:



Benitoooooo! Sí, es la canción de aquella serie de dudosa calidad que daban en Antena 3. Ahora, os recuerda a la melodía de algún videojuego? Pensad...

Pensad, porque yo creo que en el despacho de la dirección musical de la productora, alguien estaba jugando en el PC a una conocidísima aventura gráfica, y el músico de la serie que no estaba muy inspirado dijo: "ya está, a la melodía de este juego le hago yo unos arreglillos, y ya tengo música para la serie! Total, quién conoce este juego? nadie se dará cuenta!".

Menos mal que ahí estaba yo para darme cuenta enseguida y decir, coño! caracoles! si esa música se parece sospechosamente a...



En el minuto 2:44 empieza. Qué os parece?


Y la siguiente melodía de hoy fue algo que pasó totalmente en mi imaginación, y que no es real (guiño, guiño), vale?

De acuerdo:

Fue cuando en la Wii se pudo piratear, instalar el canal Homebrew, había un bug con las partidas guardadas del juego Super Smash Bros Brawl. Estaba yo pirateándola, instalando el canal Homebrew, queriendo saber más sobre el bug para poder reportarlo a Nintendo, cuando me encontré cantando un villancico. Es decir, trastear con esta consola mediante este juego me hacía acabar teniendo en la cabeza un villancico, sin ser Navidad ni nada. No lo entendía, a ver si a vosotros os pasa...



A partir del minuto 1:06:

Recogido tu rebaño, ¿adónde vas, pastorcillo?....

Si o no?

Pues hasta aquí el análisis musical de hoy. En el futuro quizás, o quizás no, más.













jueves, 17 de enero de 2013

25 años, quién los pillara.


Algo que hacen mucho últimamente las compañías de videojuegos es dedicarse a hacermos ver que ya tenemos una edad, recordándonos que los juegos a los que jugábamos de niño ahora tienen 25 años. Ya lo hicieron con PacMan, Mario, Sonic, Zelda, y recientemente le ha tocado al que ha sido mi favorito de toda la vida. ¿Street Fighter? no, Megaman.


Así de representativa lucía la portada


Pues sí, el robot humanoide de color azul ha cumplido 25 años. Y Street Fighter también, claro. ¿Y qué ha hecho Capcom para celebrarlo? Nada.

Porque total, ¿qué han sido las sagas de Megaman y Street Fighter para Capcom? ¿Alguien las recuerda? Yo sí, porque me considero un jugador experimentado y tengo buena memoria para los títulos. Pero entiendo que para cualquier otra persona, el oír Capcom lo relacione más directamente con juegos como Mega Twins o Section Z, y recuerden Street Fighter por el Street Fighter 2010, y no por los ya olvidados juegos de lucha de Ryu y Ken. Es normal.

En fin, que Capcom no, pero un fan que por lo visto también recordaba las dos sagas (Megaman y Street Fighter) se le ocurrió la idea de hacer un crossover de los dos juegos, pero más bien al estilo Megaman, y a Capcom le pareció tan buena idea, que decidió hacer el juego oficial, y así se quitarse de un golpe el marrón de pensar alguna idea para el 25 aniversario del robot azul. Y ya de paso ofrecerlo gratis y limpiar un poco la mala imagen que están dando con los DLC.

Street Fighter X Megaman























Lo primero que tengo que decir es que el juego sólo ha salido para Windows. A nadie se le ha ocurrido la idea de que los usuarios de Mac también jugamos a videojuegos, y ya de 3DS, Wiiware o XBLA ni hablemos... En fin, que para poder jugar me he vuelto loco con un port creado a partir del Wineskin que funciona fatal. Y no he podido completarlo, porque al rato de jugar el juego se cierra. Pero sí he podido jugar en todas las pantallas de los robot masters luchadores, así que ya me considero con derecho de hablar del juego.

Por lo visto, el Dr. Wily se ha tomado unas vacaciones en su tarea de tocar las narices modificando los robots del Dr. Light, así que Megaman se encuentra en un estado que no sabe que hacer y se aburre, por lo que ha decidido ir a pelearse con los luchadores de la franquicia de al lado.

Ken, Guile, Zangief... ah, no.























El juego cuenta con una estética similiar a la saga clásica de Megaman: gráficos simulando los 8 bits, una jugabilidad muy parecida y música en chiptune. Ahora, la dificultad es mucho más baja, por motivos que ya iré diciendo si eso.

En esta ocasión Megaman sí recuerda como se hacen segadas (bien), y también recuerda el Mega Buster (mal). La introducción de la segada en Megaman 3 mejoró muchísimo la jugabilidad, permitiendo la entrada por caminos estrechos que a veces llevaban a trampas y otras veces no. La introducción del Mega Buster facilitó mucho el juego y dejó muy en segundo plano las armas de los Robot Master, cosa que ocurre en este juego.

En esta ocasión no contamos con la ayuda de Rush, así que si queremos llegar a sitios altos (apenas es necesario, salvo en el nivel de Chun Li) tenremos que saltar en las sandías del poder de Blanka. De todas formas, Rush hace un cameo en su forma de Jet en uno de los niveles más interesantes:























Y es que si algo me ha llamado la atención de este juego, es que los niveles hacen guiños a otros géneros de la época, como en este caso (Rose), a los shoot 'em up horizontales. En esta pantalla vamos montandos en Rush Jet disparando a enemigos en forma de monedas y cuchillos.

O el nivel de Chun Li, que es un claro guiño a los juegos japos de ninjas de Famicom. (Si alguien sabe si el guiño es de algún juego en concreto, lo agradecería en los comentarios)

Al terminar cada nivel adquirimos el poder del jefe en cuestión, como siempre, y cada jefe es débil a un poder en concreto, como siempre. Al derrotar a los 8 jefes aparece M. Bison recordándonos que es el malo de la historia, y jugaremos en el nivel de Balrog, Vega y M. Bison, no sin antes pasar por la clásica zona donde se encuentran otra vez los 8 jefes iniciales.























Como pega que va a ser solucionada en un futuro parche, no hay forma de guardar partida, ni de apuntar password, ni nada, así que hay que pasarlo todo de un tirón, pero el juego no es difícil y eso no sería tan malo si al rato el port de Mac no se colgase.

Y ya está, eso es el juego.

Bueno, sí, la música. La música es una maravilla. Una mezcla de las melodías clásicas de Megaman con las de Street Fighter, todo en un genéroso Chiptune, y que se puede escuchar en el Bandcamp que A_Rival, su creador, ha abierto. No os perdáis el de Dhalsim, una mezlca entre el tema de Snake Man y el de Dhalsim.


Y ahora la nota:

Dificultad: 6
Gráficos: 9
Música: 10
Utilidad de los poderes de los jefes: 3
Total: 7

Y aquí el juego para descargar, totalmente gratis: http://www.capcom-unity.com/mega_man
Y el port para Mac totalmente inestable: https://gist.github.com/4325582






domingo, 4 de noviembre de 2012

Super Del Río Bros

La música de los videojuegos. Que interesante tema para llenar líneas y líneas en un blog como podría ser este. ¿Qué sería de los juegos sin música?, dejo la pregunta en el aire, que ahora vengo a hablar de otra cosa: ¿Que ocurre cuando la música de un juego se parece muchísimo a otra canción?, pues que el jugado se da cuenta de tal detalle, y si le apetece, acaba tarareando la otra canción, o incluso haciendo una mezcla de las dos.

Pues hay un juego en el que esto me pasa por duplicado. Y ese juego es el New Super Mario Bros de la Wii.

Veamos el primer ejemplo:

 


La bonita y sencilla canción del menú principal, con un pegadizo ritmo latino que te transporta directo a Venezuela, ¿por qué? Porque es Moliendo Café. Así cualquiera tiene un ritmo latino.




Cuando la tarde languidece renacen la sombras...

Pues no os mováis, que la que viene ahora es mucho mejor:




La música que suena en las pantallas con desiertos. Lo sabéis y no os dáis cuenta. En vuestro subconsciente irremediablemente está apareciendo ese baile tan típico de las fiestas de pueblo veraniegas. Si la escucháis un poco más, sin daros cuenta acabaréis gritando a viva voz:

Eeeee Macarena! Aaaay!

¿Qué no? Fijáos bien:

 

¿Con qué cara entraréis ahora en un nivel de desierto?

Para el que no esté todavía convencido de esta última afirmación, como estaba aburrido, y porque me apetecía, me he dedicado a mezclar las dos canciones a ver que salía. Y el resultado lo podéis oir a continuación:



viernes, 19 de octubre de 2012

Platformance: Castle Pain

De vez en cuando adquiero Microsoft Points (msp a partir de ahora) para bajarme DLCs absurdos, recientemente he tenido que bajar alguno, ya que he estado jugando a un juego de EA, y como todos sabemos, los juegos de EA en realidad son medio-juegos que para tenerlos completos hay que bajar DLCs sí o sí. Total, que quién quiera que sea que pone los precios en msp, se las apaña muy bien para que siempre sobren 80msp. ¿Y cuál es la mejor forma de gastarse 80mps? -¿En una imagen para el perfil? No, gracias. En un juego indie, por supuesto.

Así que, 80msp en mano (virtual), me he puesto a rebuscar entre la basura de los juegos indies de XBLA, y he encontrado el siguiente juego:


Platformance: Castle Pain

La espada es un simple adorno

Como el querido lector habitual de este blog bien sabe, me gustan los juegos actuales con aire retro y desesperante dificultad* (aunque los juegos antiguos con las mismas condiciones también me gustan), así que cuando encuentro un juego con esas características, soy feliz por un rato. Pues el Castle Pain es un claro ejemplo de ese tipo de juego. El New Super Mario Bros 2 es todo lo contrario, y es por eso que no hablo de él en esta entrada.

Nada más arrancar el juego nos encontramos con la pantalla azul de los juegos indie de XBLA, pero después aparece el menú del juego donde tenemos la opción de jugar (con tres dificultades), y otras que no vienen a cuento. Además de un tutorial de cómo se juega que va haciendo scroll en la misma pantalla del menú principal. Sí, ¡sí!, no hay que tragarse minutos de juego para aprender a jugar, basta con leer, algo que desde hace años debe ser muy difícil. Es odioso cuando empiezas un juego, y en la primera pantalla te dicen "pulsa A para saltar", joder, ya lo sé, y aunque no lo sepa, no te preocupes, voy a pulsar A, es lo primero que hago siempre que pongo un juego, ¡que para eso está el mando!. Luego suele aparecer otro mensaje "pulsa B para correr", no me digas, he llegado hasta aquí corriendo... ¬¬

Bueno, el Castle Pain. En el Castle Pain llevamos a un caballero (esto lo deduzco yo por la forma de vestir, pero en realidad a) no hay ningún caballo, b) no te familiarizas tanto con el personaje para llegar a saber si es tan educado como para dejar sentar a las señoras mayores en el metro (por ejemplo)) que tiene que rescatar a una princesa que saben los dioses por qué la han secuestrado, pues en ningún momento lo explican, así que el jugador poco empático, o que necesite una motivación para hacer las cosas, puede llegarse a preguntar que por qué iba a pasar por tantas trampas para rescatar a una chica que no sabe ni quién es. Sólo al principio del juego pone "capturing princes...", dándole así al jugador más imaginativo la oportunidad de hacerse la historia en su propia cabeza, o incluso escribirla en una libreta, o en una servilleta de un bar.

A mi me convencieron sólo con esta imagen

Total, que nuestro héroe tendrá que rescatar a la princesa adentrándose en un castillo lleno de trampas, que van desde los clásicos pinchos, hasta excremento de pájaro, pasando por fuego, cangrejos, cuchillas, gárgolas que escupen, bichos verdes, etc. Todo ello cosas que hacen morir al protagonista de una forma explosiva con solo tocarlo.

Durante el recorrido hay muchos puntos de control donde el héroe de la espada de adorno aparecerá cada vez que muera, que pueden ser tantas muertes como el jugador quiera. Sólo hay una forma de morir para siempre, y es si te atrapa un fantasma que va haciendo el recorrido a su ritmo, con calma, así que atascarse en un punto por mucho rato no es muy recomendable si se quiere rescatar a la princesa. Al terminar la aventura aparece el número de muertes, así amablemente, y el tiempo que hemos desperdiciado tardado en llegar al final.


Tenemos 3 dificultades a elegir: Easy, medium, y hardcore. El modo más fácil es bastante factible, las trampas son más lentas, y el fantasma no tiene ninguna prisa, así que cualquier jugador poco experimentado en este tipo de juegos puede conseguirlo con, no sé, unas 80 muertes. En el modo normal ya se complica la cosa, es más fácil atascarse y como el fantasma tiene más prisa, acaba siendo más complicado llegar al final. El jugador más habilidoso y acostumbrado a estos juegos podría conseguir llegar al final con, no sé, unas 80 muertes. El modo hardcore es muy difícil, las trampas tienen mala fe, hay muchas más, y el fantasma tiene bastante prisa, así que el jugador más experimentado, ese que tiene mucho tiempo libre para aprenderse los juegos al dedillo, podría terminar el juego con, no sé, unas 80 muertes.

La música es así como medieval, pero sin ser ella nada de eso. A mi no me gusta, hasta que llegados a un punto del juego se pasa al chiptune, entonces sí me gusta, ya podría ser así todo el rato. Debería ser obligatorio, bajo pena de multa por incumplimiento, poner música tipo chiptune en los juegos con estilo retro.

Y ya está.

Ahora la nota:

Gráficos: 9
Dificultad: 6/8/10
Utilidad del inventario de armas: 1
Animación del personaje: 3
Bichos verdes adorables, pero que son hostiles: 7

Total: 5,2/5,6/6

Y por último la página del juego, dónde se puede adquirir para PC, y Xbox 360.



*El Super Meat Boy no me gusta, curioso, verdad?
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